⏱️ Tempo de Queda de Qualquer Altura em Cada Planeta
Digite uma altura e veja quanto tempo uma queda leva na Terra, na Lua, em Marte, em Júpiter e em mais 10 corpos, com velocidade de impacto em m/s e km/h. A mesma queda de 100 m: 4.5 s na Terra, 11.1 s na Lua, 2.8 s em Júpiter.
O que é esta ferramenta?
Solte um objeto de 100 metros e ele atinge o chão em 4.5 segundos na Terra. Faça o mesmo na Lua e levará 11.1 segundos — mais que o dobro do tempo, a menos da metade da velocidade. Em Júpiter, acaba em 2.8 segundos a 253 km/h. A gravidade é a única variável, e a fórmula é uma das mais antigas da física: t = √(2h / g).
Esta calculadora responde à pergunta por trás de toda queda de ficção científica, de toda queda fatal de videogame e de todo experimento mental de "e se eu pular deste prédio em Marte". Digite qualquer altura de um metro a dez quilômetros, e ela retorna o tempo de queda e a velocidade de impacto para 14 corpos: o Sol, oito planetas, a Lua, Plutão, Ceres, Titã e Europa. Ceres leva mais tempo porque sua gravidade é apenas 2.8% da da Terra; o Sol é o mais rápido, a 27.9 g, onde uma queda de 100 m dura apenas 0.85 segundo.
A velocidade de impacto é a métrica derivada que importa para a sobrevivência — é o que de fato machuca. A mesma queda de 100 m termina a 159 km/h na Terra, mas apenas 65 km/h na Lua, por isso os astronautas da Apollo podiam pular e aterrissar com segurança de maneiras que seriam fatais em casa. Se você gosta de comparar corpos pelo sistema solar, veja também até onde o sangue espirraria sob a mesma gravidade, até onde um espirro viaja na Lua ou quantos balões você precisa para flutuar em cada planeta. E para uma pergunta de gravidade mais suave, veja quão alto você cresceria em outros mundos.
Como funciona
No vácuo, um objeto em queda acelera na gravidade superficial local g. As equações são:
- Tempo de queda — t = √(2h / g), derivado de h = ½gt². O tempo escala com a raiz quadrada inversa da gravidade: um quarto da gravidade, dobro do tempo.
- Velocidade de impacto — v = g × t = √(2gh). A velocidade escala com a raiz quadrada da gravidade: na Lua (0.166 g), a velocidade de impacto é cerca de 41% da da Terra.
Tempos de referência para uma queda de 100 m:
| Corpo | g (m/s²) | Tempo de queda (s) | Velocidade de impacto (km/h) |
|---|---|---|---|
| Sol | 274.13 | 0.85 s | 843 km/h |
| Mercúrio | 3.70 | 7.35 s | 98 km/h |
| Vênus | 8.87 | 4.75 s | 152 km/h |
| Terra | 9.81 | 4.52 s | 159 km/h |
| Lua | 1.62 | 11.11 s | 65 km/h |
| Marte | 3.71 | 7.34 s | 98 km/h |
| Júpiter | 24.79 | 2.84 s | 253 km/h |
| Saturno | 10.44 | 4.38 s | 165 km/h |
| Urano | 8.69 | 4.80 s | 150 km/h |
| Netuno | 11.15 | 4.24 s | 170 km/h |
| Plutão | 0.62 | 17.96 s | 40 km/h |
| Ceres | 0.28 | 26.73 s | 27 km/h |
| Titã | 1.35 | 12.17 s | 59 km/h |
| Europa | 1.31 | 12.36 s | 58 km/h |
Dois resultados derivados completam a tabela: a queda mais lenta (Ceres, 26.7 s) e a mais rápida (o Sol, 0.85 s). A mesma cinemática alimenta a nossa calculadora de aceleração — cair é apenas aceleração constante a partir do repouso.
Tabela de gravidade do sistema solar: tempo de queda de 100 m
A mesma queda de 100 metros acontece de forma muito diferente em cada mundo. A tabela reúne a gravidade superficial da NASA para os quatorze corpos desta ferramenta, a gravidade local em comparação com a Terra, o tempo de queda no vácuo a partir de 100 m e a velocidade de escape necessária para deixar cada mundo.
| Corpo | g (m/s²) | vs. Terra | Tempo de queda de 100 m (s) | Velocidade de escape (km/s) |
|---|---|---|---|---|
| Sol | 274.13 | 27.94 | 0.85 | 617.6 |
| Mercúrio | 3.7 | 0.378 | 7.35 | 4.3 |
| Vênus | 8.87 | 0.904 | 4.75 | 10.4 |
| Terra | 9.81 | 1.0 | 4.52 | 11.2 |
| Lua | 1.62 | 0.166 | 11.11 | 2.4 |
| Marte | 3.71 | 0.378 | 7.34 | 5.0 |
| Júpiter | 24.79 | 2.528 | 2.84 | 59.5 |
| Saturno | 10.44 | 1.065 | 4.38 | 35.5 |
| Urano | 8.69 | 0.886 | 4.80 | 21.3 |
| Netuno | 11.15 | 1.137 | 4.24 | 23.5 |
| Plutão | 0.62 | 0.063 | 17.96 | 1.3 |
| Ceres | 0.28 | 0.028 | 26.73 | 0.5 |
| Titã | 1.35 | 0.138 | 12.17 | 2.6 |
| Europa | 1.31 | 0.134 | 12.36 | 2.0 |
Repare na amplitude: em Ceres, essa mesma queda dura cerca de 26,7 segundos — tempo de sobra para uma breve conversa durante a descida —, enquanto no Sol termina em menos de um segundo. A Lua fica em 11,1 segundos, cerca de 2,5 vezes o valor terrestre de 4,52 segundos, porque a gravidade lunar é aproximadamente um sexto da nossa.
A coluna de velocidade de escape explica por que missões a mundos pequenos gastam pouco combustível: a 0,5 km/s em Ceres, um arremesso atlético potente já chegaria perto de escapar do corpo por completo. Nos gigantes gasosos, por outro lado, nenhum foguete químico lançado do topo das nuvens alcançaria órbita por conta própria.
Como usar
- Digite a altura da queda em metros (1 a 10,000).
- Clique em "Calcular tempo de queda" para executar a cinemática.
- Leia o tempo de queda e a velocidade de impacto para cada um dos 14 corpos.
- Compare as quedas mais lenta (Ceres) e mais rápida (Sol) na parte inferior.
- Observe que os tempos são valores de vácuo; atmosferas espessas mudam os resultados reais.
Perguntas Frequentes
Por que a Lua demora tanto para a queda?
O tempo de queda é t = √(2h/g). A gravidade da Lua é 16.6% da da Terra, então o tempo é √(1/0.166) ≈ 2.46× maior: 11.1 s contra 4.5 s para 100 m. Gravidade menor, aceleração mais lenta, queda mais longa.
A que velocidade você atinge o chão em Júpiter?
Para uma queda de 100 m, a velocidade de impacto em Júpiter é cerca de 70.4 m/s = 253 km/h, porque a gravidade superficial dele é 2.53× a da Terra e a velocidade escala como √(2gh). Isso é aproximadamente 1.6× a velocidade de impacto na Terra.
A resistência do ar muda esses números?
Sim, mas apenas em mundos com atmosferas espessas. Na Terra, a velocidade terminal limita os paraquedistas a ~200 km/h, então quedas longas levam mais tempo do que a fórmula de vácuo. Na Lua, em Mercúrio ou em Plutão não há ar, então a fórmula é exata.
Uma queda de 100 m é sobrevivível em Plutão?
A velocidade de impacto no vácuo é de 40 km/h — na faixa de velocidades sobrevivíveis de acidentes de carro, embora outros fatores (traje, superfície de aterrissagem, posição do corpo) decidam a realidade. Na Terra, a mesma queda atinge 159 km/h, o que é quase sempre fatal.
Qual altura é necessária para uma queda de 1 segundo em Marte?
Resolva h = ½gt² com g = 3.71 m/s² e t = 1 s: h ≈ 1.86 m. Na Terra, a mesma queda de 1 segundo precisa de 4.9 m, e na Lua apenas 0.81 m. A mesma ferramenta responde isso digitando alturas diferentes.
Dicas
A resistência do ar importa quando as alturas excedem algumas centenas de metros na Terra: um paraquedista atinge a velocidade terminal (~200 km/h) após cerca de 12 segundos, então um salto de 4,000 m leva aproximadamente 60-90 s na realidade, não o valor de vácuo de 28.6 s. Em mundos sem ar (Lua, Mercúrio, Plutão, Ceres), a fórmula de vácuo é exata — não há atmosfera para desacelerá-lo. Em Vênus e Titã, a atmosfera espessa limitaria a velocidade muito abaixo da estimativa de vácuo. Para questões de sobrevivência, a velocidade de impacto é o número que importa: cerca de 40-60 km/h é sobrevivível em um acidente de carro, o que significa que a queda de 100 m em Plutão termina a 40 km/h — teoricamente sobrevivível, enquanto a mesma queda na Terra a 159 km/h não é. Se você planeja pular na Lua, lembre-se de que terá mais tempo no ar: o tempo de reação não muda, então se agarrar a algo não fica mais fácil. Para a física do movimento em geral, combine isso com a calculadora de velocidade, distância e tempo.
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Fontes e Referências
Dados de gravidade e cinemática:
- Ficha Técnica Planetária da NASA — Valores de gravidade de superfície.
- Equações de queda livre t = √(2h/g) e v = √(2gh) — Física Universitária da OpenStax.
- Sobrevivência humana a velocidades de impacto — literatura de segurança em colisões da NHTSA.
Última revisão: agosto de 2026.
Limitações
Esta ferramenta calcula a queda livre ideal no vácuo para o ensino de física. Não é uma referência de segurança para nenhuma atividade real.
O que esta ferramenta não leva em consideração:
- Resistência do ar e velocidade terminal em mundos com atmosferas (Terra, Vênus, Titã, gigantes gasosos).
- Orientação do corpo, coeficiente de arrasto e efeitos do paraquedas.
- Corpos não esféricos e variações da gravidade com a altitude.
- Fatores de sobrevivência humana além da velocidade de impacto (superfície, postura, equipamentos).
Não use os resultados para planejar ou justificar nenhum salto ou queda no mundo real.